Portada de El bosque que escucha

Libro primero · Leer

El bosque
que escucha

Oír · Escuchar · Callar

El primer libro, capítulo a capítulo: cada uno con su arte, su banda sonora y, en los primeros, su novela gráfica. El prólogo ya se puede leer; el resto va llegando.

El libro, capítulo a capítulo

Treinta y un capítulos, treinta y una piezas

Cada capítulo trae su lámina y su pieza de banda sonora original. El prólogo ya está publicado en texto; los demás se irán abriendo uno a uno. Donde veas ▚ Cómic, ese capítulo ya se puede leer entero en la novela gráfica.

Parte IOír
Capítulo 1

Capítulo 1

Perdidas en la espesura

Perdidas en la espesura Cantada

▚ Cómic
Capítulo 2

Capítulo 2

Crecer juntos

El sauce junto al agua Instrumental

▚ Cómic
Capítulo 3

Capítulo 3

La que ve

La que ve Instrumental

▚ Cómic
Capítulo 4

Capítulo 4

La fiesta de primavera

Diez lunas y la flor Cantada

▚ Cómic
Capítulo 5

Capítulo 5

El colgante

El colgante Instrumental

▚ CómicPróximamente
Capítulo 6

Capítulo 6

El regalo

Lo que no se dice Instrumental

▚ CómicPróximamente
Capítulo 7

Capítulo 7

El cónclave

El obelisco Instrumental

▚ CómicPróximamente
Capítulo 8

Capítulo 8

Esa noche

Esa noche Instrumental

▚ CómicPróximamente
Capítulo 9

Capítulo 9

La espesura

La espesura arde Instrumental

▚ CómicPróximamente
Parte IIEscuchar
Capítulo 10

Capítulo 10

El destino de Saria

Cuatro notas tristes Instrumental

Próximamente
Capítulo 11

Capítulo 11

La ardilla dorada

La ardilla dorada Instrumental

Próximamente
Capítulo 12

Capítulo 12

Lengua de bosque

Lengua de bosque Instrumental

Próximamente
Capítulo 13

Capítulo 13

¿Qué oyes?

¿Qué oyes? Instrumental

Próximamente
Capítulo 14

Capítulo 14

La presa

La presa Instrumental

Próximamente
Capítulo 15

Capítulo 15

El deshielo

El deshielo Cantada

Próximamente
Capítulo 16

Capítulo 16

La ciudad de los árboles

La ciudad de los árboles Instrumental

Próximamente
Capítulo 17

Capítulo 17

Ruido lindo

La ballena que no existía Instrumental

Próximamente
Capítulo 18

Capítulo 18

La ciudad por dentro

Brote Nuevo Cantada

Próximamente
Capítulo 19

Capítulo 19

La exaltada

La exaltada Instrumental

Próximamente
Capítulo 20

Capítulo 20

Oír y escuchar

La canción de la bienvenida Cantada

Próximamente
Capítulo 21

Capítulo 21

La acólita

La acólita Instrumental

Próximamente
Capítulo 22

Capítulo 22

Lo que el Silencio se llevó

Lo que el Silencio se llevó Instrumental

Próximamente
Capítulo 23

Capítulo 23

El viento de abajo

El viento de abajo Instrumental

Próximamente
Parte IIICallar
Capítulo 24

Capítulo 24

La misión

Vael Ouran Instrumental

Próximamente
Capítulo 25

Capítulo 25

Tres versiones

La nota limpia Instrumental

Próximamente
Capítulo 26

Capítulo 26

El camino

El camino Instrumental

Próximamente
Capítulo 27

Capítulo 27

La agente

La agente Instrumental

Próximamente
Capítulo 28

Capítulo 28

La taberna

El Pollo en el Caldero Cantada

Próximamente
Capítulo 29

Capítulo 29

El golpe

El golpe (la bienvenida, rota) Cantada

Próximamente
Capítulo 30

Capítulo 30

Dos que salen al camino

Dos que salen al camino Cantada

Próximamente

El compendio · Personajes

Quién habita el primer libro

El reparto coral de El bosque que escucha. Toca a los tres protagonistas para recorrer su evolución, de la primera imagen a la última.

3 etapas Eridán niño

Eridán

el que oye el mundo

Un niño de Chamizo que oye lo que nadie más oye: el mundo entero, sonando. Pierde su pueblo de un golpe y, en la ciudad de los árboles, aprende por fin lo que es.

Niño → aprendiz
3 etapas Lyle niña

Lyle

la que camina al gris

La amiga de los veranos, de pelo rojo fuego. El Silencio la encuentra y la vacía; de compañera pasa a marcar el norte de la saga. Solo el pelo le sigue ardiendo.

Compañera → vaciada
2 etapas Saria

Saria

la que ve

Guardiana élfica de mirada antigua que ve cosas que no están. La familia que Eridán encuentra cuando lo ha perdido todo.

Guardiana · vidente
Ayjhu

Ayjhu

la madre

La madre elfa de Eridán, que se tiñó el pelo y escondió quién era para vivir entre humanos. Le hereda el colgante verde y el don de escuchar.

Lania

Lania

la madre adoptiva

Campesina de manos ásperas y bondad terca que recogió a Eridán recién nacido y lo crió como suyo en Chamizo.

Alvhen

Alvhen

el luthier

Artesano viajero de laúdes y soñador de verdades: sus manos tallaron la flauta y el primer instrumento de Eridán.

Elven

Elven

el amigo

El amigo humano de los veranos junto al río: cara redonda, pelo negro rebelde imposible de peinar y una sonrisa tímida y bromista.

Narsuyd

Narsuyd

el maestro de música

Elfo viejísimo y amargo, guardián de la sala de música de Nve Asari; bajo el gesto agrio esconde una tristeza antigua e inmensa.

Freyhill

Freyhill

el mentor

Maestro de armas élfico, robusto y risueño, de pelo verde eléctrico y una cicatriz vieja; entrena a Saria como a una hija.

Phyrra

Phyrra

la matriarca

Anciana del concejo de Nve Asari, de calma terrible y autoridad fría: sus ojos, quietos e insondables, no dejan ver nada detrás.

Velis

Velis

la canalizadora

Elfa joven de mandíbula apretada, capaz de hacer florecer y marchitar una rama con las manos; orgullosa y dolida, mide su fuerza contra la de Eridán.

Nayru

Nayru

el del Brote

Elfo joven y vivaz de pelo turquesa, la primera cara amable que recibe a Eridán en la fiesta del Brote Nuevo.

La Maestra

La Maestra

la que afina el mundo

Una mujer de gris, de quietud inquietante, que escribe con una caligrafía siempre idéntica. Al final del camino, Eridán la reconoce demasiado tarde.

El compendio · Lugares

El mundo del primer libro

De la aldea de barro a la ciudad colgada de las copas, y del refugio del bosque al claustro gris. Toca cualquiera para verlo en grande.

Chamizo

Chamizo

la aldea del río

El pueblo de barro a la orilla del Frok donde crece Eridán; a su entrada, un roble viejo y solitario, único árbol grande en kilómetros a la redonda.

El río Frok

El río Frok

los veranos de la infancia

El río manso y claro de la niñez, con su gran roca plana en mitad de la corriente y un martín pescador azul cruzando el agua como una flecha.

Nve Asari

Nve Asari

la ciudad de los árboles

Casas encajadas en las copas de árboles colosales, puentes de cuerda tejiendo el aire y luces como frutas azules que se encienden solas al caer la tarde.

La casa-árbol de Saria

La casa-árbol de Saria

el refugio

Una pieza redonda que abraza un tronco vivo, con las colecciones del bosque ordenadas por todas partes: huesos blanqueados, plumas, semillas, piedras de río.

La sala de música

La sala de música

el árbol hueco

El interior de un árbol vaciado de tres pisos donde cuelgan cientos de instrumentos; al fondo, cubierto de polvo, un laúd hermoso que espera a quien lo merezca.

La cámara del obelisco

La cámara del obelisco

el secreto de los Antiguos

Una sala excavada entre raíces gigantes donde se alza un monolito de piedra negra sin junturas, más alto que tres personas, antiquísimo y sobrecogedor.

La grieta del viento de abajo

La grieta del viento de abajo

lo que duerme abajo

En el nivel más bajo de la ciudad-bosque, una grieta tapiada con tablones clavados hace generaciones, de la que sube un aire tibio y antiquísimo.

La casa gris

La casa gris

el claustro de la Maestra

Un patio de piedra con pasillos idénticos que no llevan a ninguna parte, celdas iguales, todo drenado de color y con una quietud de cementerio.

El reino de Garuga

El reino de Garuga

el mundo gris del sur

Un reino humano empobrecido de caseríos de barro frío y filas de gente harapienta ante un granero: el mundo al que baja el camino al final del libro.

El Pollo en el Caldero

El Pollo en el Caldero

la taberna del camino

Una taberna fea y acogedora, con su lumbre y su rincón de sombra junto a la ventana, donde a veces se cuela un frío que no debería estar ahí.

El compendio · Objetos

Las cosas que importan

Los instrumentos y las reliquias del primer libro. Cada uno carga una historia; algunos, un presagio.

El colgante

El colgante

la piedra-gota verde

Una piedra verde en forma de gota engarzada en plata ennegrecida, que late con un brillo tibio como una brasa lejana. La herencia de Ayjhu.

leitmotiv de la saga
El laúd de Lyle

El laúd de Lyle

el regalo

Un pequeño laúd de viaje de mástil algo torcido, hecho a mano por manos novatas, con un nombre tallado a cuchillo en el reverso de la caja.

La lira coja de Ayjhu

La lira coja

de Ayjhu

Una lira pequeña y vieja a la que le falta una cuerda: bella y rota, gastada por los años y por los dedos. Duelo y memoria hechos madera.

La flauta Milyel

La flauta Milyel

el primer instrumento

La flauta travesera de palo de rosa que talló Alvhen, con la veta a la vista y lustrada por el uso. El primer instrumento de Eridán.

La Mano de Kragur

La Mano de Kragur

la utilería del miedo

Una máscara de madera sin boca, un guante de hierro rematado en garras y una mano blanca pintada sobre el cuero: los que entran a vaciar los pueblos.